ゲーム: 補助金、タイトル、工数
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01 · 公共セクター
補助金を検知
入力公募の公示
出力募集要項の読み込みと適合度
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02 · 公共セクター
要件を確認
入力募集要項の読み込みと適合度
出力スタジオの書類
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03 · 公共セクター
申請を準備
入力スタジオの書類
出力タイトルの企画書
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04 · 公共セクター
採択
入力タイトルの企画書
出力3 つのマイルストーンを持つプロジェクト
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05 · プロジェクト
制作を計画
入力3 つのマイルストーンを持つプロジェクト
出力プロトタイプ、アルファ、ベータ
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06 · プロジェクト
工数を入力
入力プロトタイプ、アルファ、ベータ
出力チームの作業報告
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07 · 人材
チームの休暇
入力チームの作業報告
出力重ならないカレンダー
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08 · プロジェクト
マイルストーン達成
入力重ならないカレンダー
出力ベータを納品
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09 · プロジェクト
リリース
入力ベータを納品
出力実績報告に使える工数
最初から最後まで、ひとつのデータ。二度と入力し直すことはありません · サンプルデータ
制作も、 会話ひとつで
プロデューサーが尋ねると、アシスタントがプロジェクト、人材、公共セクターを横断します。遅れているマイルストーン、休暇中の人、始まる補助金。
あなたのアシスタント · iERP に接続済み
ベータにチームが使った工数はどれくらいですか?マイルストーンの前に休暇を取る人はいますか?
- → プロジェクト · ベータのマイルストーンの工数
- → 人材 · 承認済みの休暇
- → 公共セクター · 補助金の締切
ベータには 640 時間を使っており、予定の 80 % です。Pol はマイルストーンの前週に休暇が承認されています。2 日ずらした場合のカレンダーをお見せしましょうか?
はい、お願いします 確認する
カレンダーを更新しました
サンプルデータ
3 つのモジュール。 それぞれの役割。
採択された補助金は、タイトル、そのマイルストーン、裏付けとなる工数と同じデータです。
サンプルデータ
チームの予定を、 重ならずに
チームの休暇、不在、勤務をひとつの表で。マイルストーンを約束する前に、誰がいて誰がいないかが、一人ずつ聞かなくてもわかります。
よくある ご質問
3 つのモジュールすべてを契約する必要がありますか?
いいえ。補助金のために公共セクターから始め、制作が始まったらプロジェクトと人材を追加できます。プロジェクトは人材を前提としています。
ゲーム向けの補助金も見つけられますか?
はい。レーダーがスタジオに合う制作、研究開発、海外展開の補助金を知らせ、募集要項を代わりに読み込みます。
工数は補助金の実績報告に使えますか?
チームが各タイトルに入力した工数は個人別・日付別に記録され、実績報告を準備する際には、アシスタントが期間ごとに要約します。
チームが自分たちのエージェントを使えますか?
はい。各自が自分の Claude、ChatGPT、またはエージェントを、OAuth または個人用トークンで自分の iERP ユーザーに接続し、プラットフォーム上と同じ権限で作業します。