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行业 · 游戏工作室、互动内容开发

游戏: 补贴、作品与工时

游戏工作室的 iERP 把创作与研发补贴和制作连在一起:发现匹配的申报,准备申报材料,把每款作品作为带里程碑的项目管理,并安排团队的工时和休假。所有环节共用同一份数据,都能通过您的 Claude 或 ChatGPT 操作。

行业 从补贴到发行 3 个模块 · 一条流程
信息如何流转
  1. 01 · 公共部门

    发现补贴

    输入申报通知发布

    输出已读申报指南,评估匹配度

  2. 02 · 公共部门

    要求已核查

    输入已读申报指南,评估匹配度

    输出工作室资料

  3. 03 · 公共部门

    申报材料就绪

    输入工作室资料

    输出作品计划书

  4. 04 · 公共部门

    获批

    输入作品计划书

    输出项目含 3 个里程碑

  5. 05 · 项目

    制作计划

    输入项目含 3 个里程碑

    输出原型、Alpha 与 Beta

  6. 06 · 项目

    工时录入

    输入原型、Alpha 与 Beta

    输出团队工时单

  7. 07 · 人员

    团队休假

    输入团队工时单

    输出日程无冲突

  8. 08 · 项目

    里程碑完成

    输入日程无冲突

    输出Beta 已交付

  9. 09 · 项目

    发行

    输入Beta 已交付

    输出工时可用于结项

同一份数据贯穿始终:无需重复录入 · 示例数据

01

制作进度, 一次对话搞定

制作人提问,助手跨项目、人员和公共部门汇总:哪个里程碑延期、谁在休假、哪项补贴即将开放。

您的助手 · 已连接 iERP

团队在 Beta 上花了多少工时?里程碑之前有没有人休假?

  • → 项目 · Beta 里程碑工时
  • → 人员 · 已批休假
  • → 公共部门 · 补贴截止日期

团队在 Beta 上已投入 640 小时,占计划的 80%。Pol 在里程碑前一周有已批准的休假。要看看里程碑推迟两天后的日程吗?

好,执行 我先看看

日程已更新

示例数据

人员 / 团队日程 · 第 44 周 Beta 团队
打卡工时152 小时
休假已批3 / 3
与里程碑冲突周三 · Pol

示例数据

03

团队日程, 互不冲突

团队的休假、缺勤和工作时间都在同一张表里。在承诺里程碑之前,谁在谁不在一目了然,不用挨个去问。

04

融资、制作。 一个价格。

参考价格 · 不含增值税
  • 公共部门 €59 / 月
  • 项目 €15 / 月
  • 人员 €15 / 月
  • 批量折扣 · −10% −€9
  • 用户 · 10 €50 / 月
  • AI 连接器(MCP) 已包含
参考价格

本行业所需模块、10 个用户及 AI 连接器,按月计费。

€130/ 月

按年付费:每月 €106。

每个用户价格相同,不论使用哪些功能。 价格不含增值税.

05

常见 问题

三个模块都要购买吗?

不必。您可以先用“公共部门”跟进补贴,制作启动后再加上项目和人员。“项目”依赖“人员”。

能找到游戏类补贴吗?

能。雷达会提醒您适合工作室的创作、研发和国际化补贴,并替您阅读申报指南。

工时能用于补贴结项吗?

团队在每款作品上录入的工时都按人员和日期记录;准备结项材料时,助手会按期间为您汇总。

团队可以用自己的智能体吗?

可以。每个人用自己的 iERP 账号连接自己的 Claude、ChatGPT 或智能体,通过 OAuth 或个人令牌接入,权限与其在平台上的权限一致。

从补贴到发行, 一套系统搞定。