行业 · 游戏工作室、互动内容开发
游戏: 补贴、作品与工时
信息如何流转
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01 · 公共部门
发现补贴
输入申报通知发布
输出已读申报指南,评估匹配度
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02 · 公共部门
要求已核查
输入已读申报指南,评估匹配度
输出工作室资料
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03 · 公共部门
申报材料就绪
输入工作室资料
输出作品计划书
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04 · 公共部门
获批
输入作品计划书
输出项目含 3 个里程碑
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05 · 项目
制作计划
输入项目含 3 个里程碑
输出原型、Alpha 与 Beta
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06 · 项目
工时录入
输入原型、Alpha 与 Beta
输出团队工时单
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07 · 人员
团队休假
输入团队工时单
输出日程无冲突
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08 · 项目
里程碑完成
输入日程无冲突
输出Beta 已交付
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09 · 项目
发行
输入Beta 已交付
输出工时可用于结项
同一份数据贯穿始终:无需重复录入 · 示例数据
01
制作进度, 一次对话搞定
制作人提问,助手跨项目、人员和公共部门汇总:哪个里程碑延期、谁在休假、哪项补贴即将开放。
您的助手 · 已连接 iERP
团队在 Beta 上花了多少工时?里程碑之前有没有人休假?
- → 项目 · Beta 里程碑工时
- → 人员 · 已批休假
- → 公共部门 · 补贴截止日期
团队在 Beta 上已投入 640 小时,占计划的 80%。Pol 在里程碑前一周有已批准的休假。要看看里程碑推迟两天后的日程吗?
好,执行 我先看看
日程已更新
示例数据
02
3 个模块。 各有用处。
获批的补贴,与作品、里程碑以及用于结项的工时是同一份数据。
打卡工时152 小时
休假已批3 / 3
与里程碑冲突周三 · Pol
示例数据
03
团队日程, 互不冲突
团队的休假、缺勤和工作时间都在同一张表里。在承诺里程碑之前,谁在谁不在一目了然,不用挨个去问。
05
常见 问题
三个模块都要购买吗?
不必。您可以先用“公共部门”跟进补贴,制作启动后再加上项目和人员。“项目”依赖“人员”。
能找到游戏类补贴吗?
能。雷达会提醒您适合工作室的创作、研发和国际化补贴,并替您阅读申报指南。
工时能用于补贴结项吗?
团队在每款作品上录入的工时都按人员和日期记录;准备结项材料时,助手会按期间为您汇总。
团队可以用自己的智能体吗?
可以。每个人用自己的 iERP 账号连接自己的 Claude、ChatGPT 或智能体,通过 OAuth 或个人令牌接入,权限与其在平台上的权限一致。